ニチデの講師陣
INSTRUCTOR of nichide
3DCG科
田中 雅継たなか まさつぐ
ゲーム系3DCGデザイナー
- 主な経歴・略歴
- 2004年からゲーム業界にて3D背景モデリングをメインにモーション、エフェクトも制作担当
- 主要な実績・作品
- 非公開
- 授業で大切にしていること
- 学生の興味、意欲に合わせたユニークな授業内容の構成構築。学生を知る事、私を知ってもらう事。技術面と精神面の両側から学習意欲の向上を目指して講義しています。
- 高校生(入学検討者)への一言メッセージ
- ゲーム業界を目指しているならニチデへ!
- クリエイターを目指したきっかけは?
- 中学生時代にFFXをプレイして感動して影響を受けて、他者にも同じ感動を提供したくてゲーム系クリエイターを目指しました。
- 仕事で一番「やっててよかった!」と思う瞬間は?
- ユーザーが、自分が携わった部分の感想を聞いたり見たりしたとき
- 学生時代に「これはやっておいて正解だった」と思うことは?
- 自分よりも目上の大人とコミュニケーションをとった事。
シチュエーションに合わせた話し方や言葉遣いを勉強できました。 - 制作に行き詰まった時、どうやってリフレッシュ(解決)していますか?
- ゲーム開発で行き詰まったらゲームをプレイする。ゲームプレイで行き詰まったらゲーム開発をする。どちらにも新しい発見があります。
- プロとして働く上で、最も大切にしている「こだわり」は?
- いかに時短を求めて効率化するか。そうすることで、他で特に時間をかけて吟味すべき点により時間を掛けられます。
- インスピレーションを受けるために、普段から意識していることは?
- 思考を止めない事、参考になりそうなゲームタイトルをプレイする、スパッと切り上げて気分転をする。
- 愛用している道具や、お気に入りの作業環境を教えてください
- デュアルモニター環境、ロジクールのトラックボールマウス、キーの押し込みが好みのテンキー付キーボード
- もし今、自分が学生に戻れるとしたら、何を一番学びたいですか
- デッサン一択です。
- 初めて「自分の作品でお金(対価)をいただいた時」のことは覚えていますか?
- 私の場合は携わったタイトルが発売された時に置き換わりますが、明確に覚えています。
- 先生から見た「ニチデ(この学校)」や「ニチデ生」の魅力とは?
- 温和な印象を受ける環境で親しみやすく、緩すぎず厳しすぎない学習環境ですが学習できる内容はプロ目線で一線級だと感じます。