高等教育の修学支援新制度認定校仙台 専門学校日本デザイナー芸術学院

ゲームCG科 ゲームCG科
ゲームCG科

ゲームCGメインビジュアル

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WORK
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ゲームCG科 学生作品

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POINT
POINT
プロを目指すための学びのポイント

キャラクターをデザイン 3DCGで立体化し世界観を表現 目指すゲーム業界へ

  1. ゲームCGポイント1

    3DCGでの制作技術を学ぶ。
    (モデリング/アニメーション)

  2. ゲームCGポイント2

    デジタルでのキャラクターや背景の制作技術を学ぶ。

  3. ゲームCGポイント3

    ゲーム制作に必要な基礎画力を身に付ける。

PROFESSION
PROFESSION
目指せる職業

3DCGデザイナー
ゲームやアニメなどの2Dイラストを「立体化」したり(モデラー)、「動き」をつけたり(モーションデザイナー)する仕事の総称。
モデラー
2Dで描かれたキャラクターやアイテムなどを「立体化」する(モデリング)仕事。

WHAT TO USE
WHAT TO USE
使用ソフト・画材を紹介!

使用ソフト
Maya/CLIP STUDIO PAINT/Photoshop
使用画材
鉛筆(デッサン用)

PICKUP CLASS
PICKUP CLASS
即戦力を育むニチデの授業

3DCG実習(キャラクター)

3DCG実習(キャラクター)

モデリング、テクスチャ、リギングの基礎を3Dソフト「maya」を使用して、主にキャラクター制作を学びます。

3DCG実習(背景)

3DCG実習(背景)

モデリング、テクスチャ、リギングの基礎を3Dソフト「maya」を使用して、主に背景制作を学びます。

キャラクター表現基礎

キャラクター表現基礎

人物の基本的バランスや表情、加齢に伴う変化、動きのある表現方法を学びます。

デジタルイラスト基礎

デジタルイラスト基礎

Photoshop・CLIP STUDIOを使用したデジタル実習。基本となる塗り方から、背景の描写方法などを学習します。 

CURRICURUM
CURRICURUM
カリキュラム

  • 1年次

    • 表現Ⅰ(デッサン)
    • キャラクター表現基礎
    • デジタルイラスト基礎
    • 背景基礎
    • グラフィックデザイン
    • 2Dモーション基礎
    • 3DCG実習(キャラ)Ⅰ
    • 3DCG実習(背景)Ⅰ
    • 進級制作
    • キャリアアップガイダンスⅠ
  • 2年次

    • 表現Ⅱ(デッサン)
    • キャラクター表現応用
    • デジタルイラスト応用
    • 背景応用
    • ゲーム企画
    • 2Dモーション応用
    • 3DCG実習(キャラ)Ⅱ
    • 3DCG実習(背景)Ⅱ
    • 卒業制作
    • キャリアアップガイダンスⅡ

TIME TABLE時間割例

1年次※時間割は都合により変更になる場合があります。
※前期/後期で授業時間の入れ替えがあります。
19:10~10:40 210:50~12:20 313:00~14:30 414:40~16:20 516:30~17:50
デジタルイラスト基礎 デジタルイラスト基礎 キャラクター表現基礎 3DCG実習Ⅰ
進級制作 進級制作
表現Ⅰ(デッサン) 表現Ⅰ(デッサン)
3DCG実習(キャラ)Ⅰ 3DCG実習(キャラ)Ⅰ 3DCG実習(キャラ)Ⅰ キャリアガイダンスⅠ
背景基礎 背景基礎 3DCG実習(背景)Ⅰ 3DCG実習(背景)Ⅰ
2年次※時間割は都合により変更になる場合があります。
※前期/後期で授業時間の入れ替えがあります。
19:10~10:40 210:50~12:20 313:00~14:30 414:40~16:20 516:30~17:50
キャラクター表現応用 デジタルイラスト応用 デジタルイラスト応用
3DCG実習(キャラ)Ⅱ 3DCG実習(キャラ)Ⅱ
卒業制作 卒業制作 表現Ⅱ(デッサン) 表現Ⅱ(デッサン)
キャリアガイダンスⅡ 3DCG実習(キャラ)Ⅱ
3DCG実習(背景)Ⅱ 3DCG実習(背景)Ⅱ 背景応用 背景応用

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INTERVIEW
INTERVIEW
在校生インタビュー

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ゲームCG科1年
H.W

1年でキャラクターのモデリングができるようになった。

ニチデを選んだ理由は?
オープンキャンパスの時の先生と生徒の距離が近くてとても話しやすく、またイラストもCGも学べて自分に合っていると思いニチデを選びました。
この一年で成長したと思うところは?
モデリングが出来るようになりました。入学するまではモデリングは全然した事がなかったのですが、1年でオリジナルキャラクターのモデルを作れるようになりました。
好きな授業は?その理由も教えてください!
キャラクター表現基礎です!人体の筋肉の勉強や表情の描き分けに苦労しましたが、以前より身体を描けるようになって嬉しかったからです。
将来の目標は?そのために今意識して努力していることは?
ゲーム会社に就職することです!そのためにイラストやCGの自分の苦手なところを練習して良くしていきたいです。
ニチデの雰囲気は?
和やかで明るい雰囲気だと思います。サークルなどを通して他科の学生の友達ができたり、コミュニケーションがとりやすいです!
入学してみてニチデの「いいなあ」と思ったところはありますか?
先生がとても親しみやすいので、好きな作品について話せたり、添削や授業で分からないことが聞きやすいところです。
学校で過ごす上でのあなたのマストアイテムは?
iPadです!イラストを描いたり、ゲームができたりと便利で手放せないアイテムです。
仙台のお気に入りスポットは?
仙台の図書館です。小説や雑誌など色々な種類の本が読めて楽しいので、学校が終わった後よく利用させてもらってます。最近は電子図書館もあって更に使いやすいです。

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ニチデが卒業生を送り出し続けて40年多くの卒業生が、夢を叶え、
第一線で活躍しています。

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the feature of nichide

ニチデの特徴

  • 少人数のクラス編成

    少人数のクラス編成

    1科平均10数名の人数で授業を行います。先生との距離が近く、質問もしやすい環境です。

  • 業界プロ講師による
    直接指導

    業界プロ講師による直接指導

    ニチデの講師陣は皆、業界プロの方々です。
    普段は各分野のお仕事で活躍され、そのノウハウを学生に直接指導します。

  • 企業と連携した実践教育

    企業と連携した実践教育

    (株)ニチデLabを通じ企業からお仕事を受けたり、授業内でコンテストの応募作品を制作したりと、学生のうちから「仕事としてのクリエイティブ」を意識した実践経験を積むことができます。

  • 高水準な業界就職率

    高水準な業界就職率

    ニチデでは入学後の分野選択はなく、イラストであればイラスト、デザインであればデザインをとことん突き詰めます。そのため専門分野への就職率が高水準です。

ニチデの特徴をもっと見る

The graduates of nichide

活躍する卒業生

  • イラストレーション家:かどたひろし
  • イラストレーション家:藤枝とおる
  • イラストレーション家:久米田 夏緒

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